home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / docs / mags / saku17.lha / Teksti / Superworm.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-01  |  2KB  |  84 lines

  1. 5
  2. 1
  3. 0 Super_Worm.iff 0 0*
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. {A                               Super Worm 2D
  36. {A                               -------------
  37.  
  38. {7                               Timo Sievänen
  39.  
  40.  
  41. Matopelit  ovat tuttuja monille, mutta eivät ehkä aivan Super Wormin kaltaisina;
  42. ohjaus  on  ns.  portaatonta  eikä suorakulmaista kuten yleensä. Pelin ideana on
  43. kerätä pisteitä, aika kirjaimellisesti, nimittäin pieniä mustia neliöitä. Neliöt
  44. myös  lisäävät kirjavan madon pituutta, ja peli loppuu madon törmätessä itseensä
  45. tai  seiniin.  Tässä  ovat  todellakin pelin kaikki toiminnot, mutta se on tästä
  46. puutteestaan  huolimatta silti minusta hyvin addiktiivinen. Ohjaus on kohdallaan
  47. ja  pelin  vaikeusaste  eli  madon  nopeus myös, koska aluksi tuntuu siltä, että
  48. pisteet  paranevat  hieman joka pelillä. Kärsivällisyydellä pääsee tässä pelissä
  49. pitkälle,  kun  ei  ota turhia riskejä, sillä aikarajaa ei ole. Tosin nopeudesta
  50. saa myös pisteitä.
  51.  
  52. Super  Worm  moniajaa  ikkunassa, jonka kokoa saa säätää vaakasuunnassa kahteen,
  53. pystysuunnassa  kolmeen kokoon, tai näyttötilasta riippuen vähemmän. Toiminto ei
  54. ole   turha   lelu,  vaan  tarkoitus  on  mahdollistaa  pelialueen  neliömäisyys
  55. resoluutiosta  riippumatta.  Mato myös muuttuu paksummaksi (ja siis tarkemmaksi,
  56. ei pikselöitymistä) ikkunaa suurennettaessa. Musiikki on peliin sopiva, mutta se
  57. soi  vain ennen/jälkeen pelaamisen. MED-modulin saa myös pois päältä (MEDin koko
  58. on muuten exeä suurempi ;).
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Moniajoon  peli  sopii  varsin  hyvin, se ei käytä turhaan prosessoriaikaa, eikä
  66. mato  hidastu  kovin  helposti vähänkään nopeammalla koneella. Pelissä on pause,
  67. mutta  se ei mene itsestään päälle, kun ikkuna deaktivoituu. Tämä on harmillista
  68. käytettäessä  yhtä  aikaa  esim.  pääteohjelmia,  jotka  kutsuvat  oman ruutunsa
  69. etumaiseksi.  Tiedonjakelua  voisi  myös  lisätä:  esim. kuinka monta neliötä on
  70. kerätty sekä käytetty aika voisivat näkyä pelin lopuksi pisteiden lisäksi. Pelin
  71. voi  tietysti asentaa kiintolevylle, ja se tallettaa parhaat pisteet. Super Worm
  72. on ilmainen (freeware).
  73.  
  74.  
  75. Super Worm 2D v1.3
  76.  
  77. Tekijä: Jouko Pynnänen
  78.  
  79. Pelaajia: 1 (toistaiseksi?!)
  80. Yleisarvosana: 86%
  81.  
  82. Testikone Amiga 1200, kiintolevy ja Blizzard 1220/28 MHz.
  83.  
  84.